Your browser does not support JavaScript!
全文檢索
美麗、危險的新世界:科麥隆的《阿凡達》來襲! 警戒! (更正版)
華語電影:世界電影的新興市場

廖金鳳 2009/09/02

  
從《鐵達尼號》(Titanic, 1997)至今,詹姆士.科麥隆(James Cameron)在遊走於數位媒體科技、影像生產的實驗與短片發表之後,終於即將在今年底推出他全球矚目的劇情長片《阿凡達》(Avatar)。福斯片廠和他從七月底的聖地牙哥國際動漫展(Comic-Con International: San Diego, SDCC)開始,逐步、策略性地展開一連串的宣傳攻勢,你幾乎無法避開它來勢洶洶的氣焰。SDCC舉辦了一場限定特別對象的展示片特映會,接著並在全美102家的IMAX戲院舉辦16分鐘版本試映會,稍後又在倫敦和阿姆斯特丹則推出一個24分鐘稍微加長版本的特映會。經過大西洋兩岸電影產業、創作界和強勢媒體記者、影評人等,一輪「菁英守門人」的大力宣傳之後,胃口被吊得老高的你我,此時也只能手忙腳亂地,搜尋著約莫兩分鐘左右、各國不盡相同版本的「國際網路片花」(international web trailer)。

首先,我們試著掌握這部還未上映,似乎已經讓全球觀察瞠目結舌電影的製作背景。在SDCC的一場「高峰會」裡,科麥隆在與另一電影科技先驅者、《魔戒》系列導演彼德.傑克遜(Peter Jackson)的對談中透露:《阿凡達》歷經了一段冗長的前製期,嘗試一連串的科技測試,藉此確保製作過程的順利進行。這個時期投入的經費高達一千萬美金(幾乎是《白銀帝國》的拍攝經費),產出一段片「長」40秒的樣片,也就是這段樣片說服了福斯片廠,也因此這個拍攝計畫能夠持續進行。據稱,這部混合數位合成影像(Computer-generated Imagery, CGI)、動態擷取技術(motion-captured、不僅表現流暢動作,也能掌握細膩臉部表情)動畫和真人表演的影片,最後耗資高達三億美金(三億美金!據聞《賽德克巴萊》的預算約為三億台幣)終於完成。

再一就是它的故事。《阿凡達》的製片強.藍道(Jon Landau)是這麼說的:「電影劇本14年前就開始進行,那個時候製作這部電影的科技還不存在」。他並且聲稱:「經過32年之後,我們的電影產業,終於再次創造了一個新世界」。他心目中32年前的那個世界,指的是盧卡斯的《星際大戰》(Star Wars, 1977),而他口中的新世界,則是《阿凡達》。

根據藍道:電影描述一名半身不遂的特戰隊員傑克,被遣送至一個叫「潘朵拉」的星球,目的是為一家採礦公司,在這個星球上採掘一種名為「難得素」(我沒瞎扯,是藍道先扯的unobtanium)的礦物。「潘朵拉」無法提供呼吸的氧氣,因此人類必須穿著笨重太空衣,在這個星球上遊走、工作。「潘朵拉」的星球上存在一種原民,這種身高十呎的生物被稱為「納偉人」(Na’vi、可以看得出來是採自native和naïve的轉借)。牠們不情願幫助礦業公司進行開採,更何況因此還可能造成自己星球的毀滅。於是,礦業公司藉由人類和「納偉人」的DNA,創造了一種混雜人種,這種可以透過人類的心理聯繫操控的生物,即為「阿凡達」。整個「潘朵拉」的星球,為了保護自己的生存,從「納偉人」、甚至星球上的動物、植物,以及所有可能使用的方法,都用來強力抵抗人類的入侵。就是在這樣的情況背景下,傑克被遣送到這個星球…。

當然,藍道沒把故事講完,我們聽到這裡,其實也無所謂。藍道自己也說了,這個說了14年的故事,重點不在故事(任何預算超過一億美金的電影都不會是),重點是「電影科技」。《阿凡達》的電影在年底公演的同時,一款由法國最具規模的電玩遊戲開發和發行公司Ubisoft,也將推出同名的電玩。電影與電玩幾乎是同步進行發展的,事實上Ubisoft的開發概念,也相當程度被納入電影的創作。根據藍道,電玩的場景和情境大致忠實地與電影相近,然而電玩的情節和電影故事不盡相同,電影很快地就進入「阿凡達」的角色。電玩裡你可以選擇是人類戰士或是「納偉人」的身份,處於叢林的情境裡,前者將遭遇來自動物、植物或其他不同生物型態的攻擊;後者則仰賴與其他生物的結盟,共同抵禦武器精良、科技先進的人類入侵者。有意思的是、電影中當傑克以一個「阿凡達」的角色出現時,他就生龍活虎般地勇猛無敵,如果他回到作為人類,他的身體將受困於輪椅之上;這個「道德上的兩難」是否同樣複製於電玩的設計,值得特別注意。

無論如何,電玩還是電玩。《阿凡達》的電玩,基本上就是戰鬥類型的電玩,探險、攻擊、新情境、新型態遭遇戰、再攻擊…。歷經14年的研發、推出,真正令人瞠目結舌的,或許應該是它那「籠罩在大地上、星際之遙的光暈,使得這個我們本就陌生的星球、更顯異樣」,這個藍道形容場景的影像,也將以數位3D的格式呈現。

 

阿凡達  電影劇照   繪製:Kris
■阿凡達 電影劇照 繪製:Kris

 

我們或許無法確定,科麥隆是否即將顛覆《鐵達尼號》「史上全球賣座最高票房」(18億美金)的紀錄;我們可以確定不僅電影已經進入數位3D的趨勢,電玩也必將邁向數位3D的時代。「《阿凡達》來襲!」的幾個重要角色,除了科麥隆、福斯、Ubisoft之外,還要加上在美國SDCC、倫敦和阿姆斯特特映會上,贊助提供一個103吋電漿電視的Panasonic。至此,我們大致可以說,《阿凡達》的來襲,可能勾勒出幾個影視流行文化的發展趨勢:

1. 可能全球許多導演不盡同意或接受數位3D電影的創作;然而,無可否認的喬治.盧卡斯(George Lukas)、科麥隆、彼德.傑克遜、羅伯.洛崔給(Robert Rodriguez)等,迷戀科技的電影工作者,依然將強勢地影響著電影創作、欣賞和市場的走向:《阿凡達》已經預售12月18日午夜場的首映門票。

2. 「電影是娛樂產業的火車頭」的宣稱,可能要遭遇挑戰了。Ubisoft的出線,也再次強化電玩產業的產值,已經逼近、甚或超過電影產業的說法。

3. Panasonic的企圖和野心,在於建立、主宰數位3D電視的發展格式。難以想像如果不久的將來,那些線上遊戲或家庭電視都要戴上特殊眼鏡的日子。

最後,想起我們自己的處境,也委實令人氣結。台灣的戲院才在三、兩年前,努力地進行汰換更新,紛紛裝設數位放映器材的時候;緊接著戲院老板們又聽聞發行商傳出,「2009年將有12部數位3D大片進口」的壓力,又硬撐著投資增設數位3D的放映設備。台灣數位3D電影的映演廳方興未艾,我們也沒聽說台灣電影的發行商投資製作數位拷貝;台灣電影、不論是「天邊X朵雲」、「X降風」或「海角X號」,似乎也不像是一個數位3D電影的拍攝計畫。

上一次聲音來的時候,花了將近十年才納入整體電影文化。數位3D電影的影響將有多深遠、廣泛,讓我們拭目以待。

阿凡達 電影海報    繪製:Kris
■阿凡達 電影海報 繪製:Kris

  • 轉寄親友
  • 友善列印
  • 新增到收藏夾
  • 分享
將此文章推薦給親友
評論列表

目前還沒有該資訊的任何評論

發表評論
最多 500 字.