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電視紀錄片跨足數位世界
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何曉芙 2009/10/05

(資料參考 法新社)

電視紀錄片即將進入數位時代,運用新的網路資源與方法創造收益,與觀眾展開全面互動,將電視和網路合而為一。參加今年國際紀錄片交易會(MIPDOC)的節目製作人們說,除了開發線上虛擬世界和電玩,他們還把腦筋動到網路遊戲、DVD和iTunes,希望能增加更多效益。

「這個年頭,紀錄片的形式一直在快速變遷。」加拿大的製作人、導演和作家羅伯朗說,「現在的小孩對上網互動比較感興趣,不再看電視。如果要讓他們接觸紀錄片,就必須要用多元的跨界平台。」澳洲、英國、加拿大,及斯堪地納維亞等國率先嘗試讓觀眾與電視節目互動,成人也逐漸跟著小孩一起沉浸在網路媒體中。

紀錄片的蓬勃發展反應在今年的國際紀錄片的鼎盛買氣。紀實性節目在近幾年廣受歡迎,剖析歷史事件的劇情式紀錄片亦崛起,繼麥可摩爾獲奧斯卡獎座的《華氏911》後,許多類似電影常是票房賣座片。紀錄片的主題也包羅萬象,涵蓋社會議題、野生保育、科學、智識及個人觀感等。

英國雪菲爾影視展的主席,希瑟克洛歐說:「我們花很多時間走到這一步,卻眼睜睜看著觀眾跑去上網。製播人員現在都很看重互動式的紀錄片形式。」各國重量級電視台,如英國國家廣播電台、國家地理頻道、探索頻道,和日本NHK電視台嘗試開創新出路,將一些受歡迎的紀錄片系列,結合書本、線上遊戲、手機遊戲,甚至實境節目來引起觀眾注意。國家地理頻道推出的〈希律王古墓〉系列電玩很成功,被列為2008年下載率前十名的網路遊戲之一。

獨立製片羅伯朗獲加拿大雙子座獎的〈璀燦鑽石路〉三部曲則是紀錄片融合數位媒體的佳例。朗為影片設計了網站〈線上鑽石路〉,讓使用者成為故事的編輯,共同創作、評論、分享內容。另一齣由朗與他人合導的紀錄片〈神聖的平衡〉也有互動式網站,提供網友線上轉播、遊戲,和豐富的媒體資源,創造上萬人的國際網路社群。

下一步,也許就是打造虛擬世界了。走在時代尖端的紀錄片製作人娜妮德拉皮納跟美國教授佩姬威爾合作,在3D虛擬實境遊戲〈第二人生〉中建造關塔那摩灣,讓網友線上體驗在美軍基地被拘留囚禁。「〈關塔那摩灣〉吸引百萬網友,有時候也會造成一些紛爭。」德拉皮納說。
 

 

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